Todos los mercados de apuestas en League of Legends explicados con ejemplos

Mesa de analista con mercados de apuestas sobre un partido profesional de League of Legends
Índice de contenidos
  1. Por qué los mercados de LoL son distintos a los del fútbol
  2. Match winner y series: el corazón del cupón
  3. Hándicap de mapas: +1.5, -1.5 y derivados
  4. Totales: kills, dragones, torres y minutos
  5. Mercados de propuestas: First Blood, First Baron, Pentakill
  6. Apuestas en directo durante la partida
  7. Mercados exóticos: campeón con más kills, primer dragón elemental
  8. Volatilidad y margen del operador por tipo de mercado
  9. Las dudas que más llegan sobre mercados concretos

Por qué los mercados de LoL son distintos a los del fútbol

Una partida de fútbol dura noventa minutos más descuento, y los mercados giran alrededor de goles, tarjetas, córners y algún que otro prop. Una serie de League of Legends se juega a mejor de tres o mejor de cinco mapas, cada mapa tiene una duración variable que puede ir de los 22 minutos a los 55, y dentro de cada mapa hay una economía interna de objetivos — dragones, heraldos, barones, torres — que se convierte por sí misma en un catálogo de mercados independientes. Esa diferencia estructural cambia la forma de apostar por completo.

Lo he visto decenas de veces: alguien que lleva años apostando al Real Madrid entra por primera vez a un cupón de LEC, localiza el match winner, hace la apuesta, y no vuelve a mirar. Está perdiéndose la parte más interesante del catálogo. En una serie de LoL bien cubierta por un operador especializado puedes encontrar veinte o treinta mercados abiertos en paralelo, con ritmos propios, con linemakers diferentes por detrás y con márgenes dispares. El apostador que solo mira el match winner está jugando al ajedrez con un peón.

Hay una segunda particularidad. El producto se construye sobre series, no sobre partidos sueltos. Apostar al ganador de un mapa concreto dentro de una Bo5 es un ejercicio matemáticamente distinto que apostar al ganador de la serie. Las cuotas no son transponibles de manera intuitiva: el favorito claro de la serie puede perfectamente ceder el primer mapa y eso no rompe la tesis global. El momentum en LoL existe, pero no es lineal.

Este capítulo recorre el catálogo completo de mercados disponibles en operadores con licencia DGOJ, desde el match winner hasta los props exóticos. No es un ranking de cuál es «mejor»; cada mercado resuelve una pregunta distinta y tiene un perfil de riesgo propio. Para una visión panorámica del ecosistema — marco legal, operadores, integridad — la tienes en la guía analítica sobre apuestas deportivas en League of Legends.

Match winner y series: el corazón del cupón

El match winner es la pregunta más simple que puede hacer una casa: ¿quién gana? En LoL esa pregunta se desdobla por el formato. Puedes apostar al ganador de un mapa individual, al ganador de la serie — que puede ser Bo1, Bo3 o Bo5 — o a escenarios de resultado exacto como 2-0, 2-1, 3-0, 3-1, 3-2.

Bo1, Bo3 y Bo5, no son lo mismo

El formato Bo1, un único mapa, es el más cercano al partido de fútbol en volatilidad: un error de draft, una escaramuza desafortunada en el minuto 15, una composición que no encaja, y la partida se va. En Bo1 la variante es alta y el favorito cede mapas con frecuencia. En Bo3 y especialmente en Bo5 entra un segundo factor: la adaptación entre mapas. Los equipos ajustan draft, rotaciones, prioridades; el mejor equipo en términos objetivos tiene más tiempo para imponer su plan. Es por eso que las cuotas para match winner de serie en Bo5 suelen ser más cortas que en Bo3 para un mismo matchup entre favoritos y underdogs.

Momentum dentro de la serie

El concepto de momentum en LoL no funciona como la intuición deportiva tradicional sugiere. Ceder el primer mapa en una Bo5 no condena al favorito; puede significar que perdió el side pick o que el draft de oponente explotó un flex pick temporal. Los equipos que saben leer su propia debacle ajustan rápido. Lo que sí tiene impacto medible es ir dos mapas abajo: en una Bo5, perder 0-2 desde la casilla de salida mete una presión psicológica y estratégica que se traduce en cuotas de remontada generalmente por encima de 4.50 incluso cuando el equipo en desventaja era el favorito inicial.

Resultado exacto

El mercado de resultado exacto — predecir 2-0, 2-1, 3-0, 3-1, 3-2 — paga más porque añade la capa de mapas específicos al ganador. Es útil cuando tienes una lectura clara del matchup: una serie entre equipo dominante y cola de tabla puede resolverse en 3-0 con cuota 1.80-2.00 en operador serio; la misma serie en match winner paga 1.15. A cambio, la apuesta se rompe con un único mapa perdido por el favorito.

Un caso práctico de mi archivo

En la semifinal de Worlds 2023 entre T1 y JDG, el match winner de T1 cerraba alrededor de 2.40. El resultado 3-1 para T1 — que fue el desenlace real — se pagaba por encima de 5.00 en la mayoría de casas. El razonamiento que seguí entonces y que aplico aún: T1 era favorito por contexto institucional y por histórico, pero JDG tenía la ventaja estadística del split; una serie 3-0 era improbable en ambos sentidos, y una 3-2 metía demasiado riesgo de derrota inesperada. El 3-1 T1 era el punto de equilibrio entre lectura y riesgo. Esa decisión no siempre acierta; en Worlds 2022 el mismo equipo me rompió una apuesta muy similar. Pero la lógica es la que intento transmitir: el match winner es el titular, el resultado exacto es la tesis.

Apuestas a la serie y exposición temporal

Una consideración operativa: la apuesta al match winner de una serie Bo5 te deja dinero inmovilizado durante cuatro o cinco horas. Puede parecer menor, pero en Worlds, donde hay tres o cuatro series al día en cuartos y semifinales, la gestión de stake expuesto simultáneamente importa. Muchos apostadores regulares prefieren fragmentar la tesis por mapas en lugar de comprometerla toda en match winner de serie. No hay regla universal, es gestión de cartera.

Hándicap de mapas: +1.5, -1.5 y derivados

El hándicap es el mecanismo que las casas usan para reequilibrar un matchup desigual. Si un favorito claro cotiza a 1.15 en match winner, el mercado queda sin interés para el usuario que busca cuotas razonables. Aplicando un hándicap de -1.5 mapas al favorito, la cuota se abre: ahora la apuesta solo gana si el favorito cierra 3-0 o 3-1 la serie sin ceder dos mapas. Esa condición extra devuelve riesgo al mercado y, con él, cuota jugosa.

Cómo se leen los signos

El hándicap -1.5 significa que el equipo parte con 1.5 mapas de desventaja virtual: para ganar la apuesta tiene que compensar esa desventaja con victorias reales. En una Bo3 el hándicap -1.5 implica barrida 2-0 obligatoria. En una Bo5 implica ganar por dos mapas de diferencia mínimo, es decir, cerrar 3-0 o 3-1. El hándicap +1.5 es el reverso: el equipo con el signo positivo empieza la serie con 1.5 mapas virtuales a favor. La apuesta gana salvo en el escenario de barrida en su contra — es decir, en Bo5 gana con cualquier resultado excepto 0-3.

Derivados menos frecuentes

Además del hándicap clásico, algunos operadores españoles abren hándicap -2.5 y +2.5 para Bo5. El -2.5 solo se cubre con barrida 3-0, por lo que es en la práctica equivalente a apostar al resultado exacto 3-0. El +2.5 cubre cualquier serie que no termine en 0-3. Son mercados de extremos: cuotas muy altas para -2.5 en favoritos sólidos, cuotas muy bajas para +2.5 en underdogs claros. Se usan sobre todo para combinar con otros mercados y para la categoría de «sin riesgo aparente» que en realidad esconde riesgo de resultado único.

Cálculo práctico del hándicap en Bo5

Supongamos una serie Bo5 entre Equipo A, favorito claro con cuota match winner 1.20, y Equipo B, underdog a 4.40. La probabilidad implícita del favorito es alrededor del 83%. El operador abre el hándicap -1.5 mapas al Equipo A con cuota 1.75, y el hándicap +1.5 al Equipo B con cuota 2.05. Para que el hándicap -1.5 a 1.75 se cubra, el Equipo A tiene que cerrar 3-0 o 3-1; en cambio, si el Equipo A gana 3-2, la apuesta pierde aunque ganen la serie. El usuario que crea en el favorito pero quiera mejor cuota que 1.20 asume que la serie no se decide en el quinto mapa. Es una tesis distinta a match winner, más agresiva.

Los ajustes que aplican los linemakers cuando abren el hándicap toman en cuenta forma reciente, enfrentamientos directos, side selection — qué equipo elige lado primero en cada mapa —, y, cada vez más, reglas de draft como la que abordo en la guía regional. Si la línea de hándicap está moviéndose en las horas previas a la serie, suele indicar que el dinero sharp se está posicionando. No siempre acierta el sharp, pero es información.

Error común: confundir hándicap con handicap asiático

El hándicap asiático, popular en fútbol, no se aplica literalmente en LoL porque no existen empates a mapa. Pero algunos operadores usan nomenclaturas parecidas que inducen a error. En LoL, el hándicap es siempre un entero con decimal 0.5 — es decir, -1.5, +1.5, -2.5, +2.5 — y nunca produce devolución. Si ves un operador con hándicap -1 literal en LoL, está mal presentado o es un producto distinto, probablemente un cover bet que desconozco; pregunta al soporte antes de apostar ahí.

Totales: kills, dragones, torres y minutos

Un sábado por la tarde de hace dos años estaba viendo una serie LPL sin apostar nada, solo por disfrute profesional, y un amigo me escribió por un grupo de Telegram: «¿por qué la línea de Total Kills 26.5 paga tan corto en esta partida?». Le contesté lo de siempre: porque estás viendo LPL. Si fuese LCK, la misma línea pagaría distinto. Los totales son, probablemente, el grupo de mercados que más diferencia permite al apostador que conoce el contexto competitivo.

Total de asesinatos por mapa

El mercado más poblado: el operador fija una línea — por ejemplo Total Kills 25.5 en el mapa — y el usuario apuesta over o under. En una partida profesional de LoL, los asesinatos del equipo azul y rojo se suman en la línea total del mapa. El rango habitual de total kills en competición profesional se mueve entre 14 y 40 aproximadamente, con la gran mayoría de partidas cayendo en la franja 22-32. Eso deja al operador con una ventana estrecha para fijar línea, y al apostador con un margen técnico donde el contexto regional importa mucho: la LPL tiende a producir partidas más sangrientas que la LCK, y eso se traduce en líneas diferenciadas que analizo en detalle en la guía regional.

Total de dragones

Los dragones elementales aparecen desde el minuto 5 y hasta la aparición del Dragón Ancestral. La línea habitual de total de dragones por mapa gira en torno a 4.5 a 5.5 según la duración esperada. Es un mercado de ritmo: en partidas cortas y violentas, los dragones son objeto de peleas concentradas; en partidas largas de macro, los dragones se distribuyen hasta que uno de los equipos acumula el alma y cierra. Apostar total de dragones bien exige una lectura de duración esperada; son mercados muy correlacionados entre sí.

Total de torres

Menos volátil de lo que parece. El rango habitual es 7-13 torres por mapa en competición profesional. Las partidas que terminan 20-25 minutos por un snowball temprano tienden al lado under — el equipo ganador no derriba todas las torres antes de romper el Nexus. Las partidas largas y niveladas tienden al over porque ambos equipos comen torres exteriores sin decidir. El Total Torres es un mercado poco cubierto por apostadores casuales pero muy útil para quien tiene intuición sobre el tempo del mapa.

Duración del mapa

Total duración del mapa, o Total Map Time, es un mercado expresado en minutos, con línea habitual entre 30 y 35 minutos en competición internacional. Este mercado es altamente correlacionado con el estilo regional: la LCK, tradicionalmente más orientada a control de objetivos y juego macro, produce mapas más largos que la LPL, que tiende a forzar peleas y resolver por encima del primer barón. En 2025, con las reglas de Fearless Draft, el promedio regional se ha recalibrado y los linemakers han ajustado las líneas en consecuencia.

Un principio para todos los totales

Los mercados de totales se pagan por un solo evento: que la suma real esté por encima o por debajo de la línea. Si la línea se fija exactamente en un valor entero — por ejemplo Total Kills 25 — y el resultado es exactamente 25, la apuesta suele devolverse en stake sin ganancia ni pérdida según las reglas de la casa. Para evitar esa situación, la mayoría de operadores fijan líneas con decimal 0.5. Cuando veas Total Kills 25, revisa las reglas específicas de la casa sobre push.

El efecto Worlds 2025

Un dato que ayuda a dimensionar cuánto se mueve el dinero: durante el primer semestre de 2025, League of Legends concentró el 26% del handle global de apuestas en esports, segundo solo por detrás de Counter-Strike 2. Esa concentración tiene efectos prácticos: los linemakers especializados son agresivos en LoL porque es mercado rentable, y los totales en eventos cumbre como Worlds son de los mejor ajustados del catálogo esports. La ventana para encontrar value en totales de Worlds es corta, pero no inexistente.

Mercados de propuestas: First Blood, First Baron, Pentakill

Los mercados de propuestas, o props, son el rincón del catálogo donde el linemaker tiene menos datos y el apostador informado tiene más margen. Son eventos específicos dentro de la partida — el primer asesinato, el primer barón, un Pentakill — que se pagan sí o no, al margen del resultado general.

First Blood

La primera muerte del mapa. Sencillo en la pregunta, complejo en la interpretación. La habitual línea de First Blood abre en torno a 1.90 para cada lado cuando el matchup es parejo y no hay información histórica que desequilibre. Cuando la asimetría existe — un jungla conocido por invades agresivos al minuto 2, un top laner que ha protagonizado siete First Bloods en los últimos diez mapas — los linemakers ajustan. First Blood responde a lecturas de draft: si el equipo A lleva una composición que necesita pelear pronto para iniciar escalado, su probabilidad de First Blood sube.

First Baron

Primer barón derribado del mapa. La cuota habitual es muy cercana a par entre los dos equipos, típicamente en torno a 1.85-1.95 cada lado cuando no hay desequilibrio claro. La razón es la naturaleza del objetivo: el Nashor aparece al minuto 20 y los equipos con ventaja de visión y control suelen asegurar el primer barón del mapa. Si un equipo tiene ventaja clara en el minuto 19, su probabilidad de First Baron es muy alta, y eso se refleja en cuotas más cortas. El First Baron par es el escenario de partidas igualadas sin dominio claro de midgame.

Pentakill

Un único jugador elimina a los cinco miembros del equipo rival en una sola secuencia sin morir entremedias. Evento raro pero espectacular. Las cuotas a que haya Pentakill en un mapa concreto suelen ir de 6.00 a 10.00 según contexto. Es un mercado de volatilidad: muchas semanas no hay Pentakills en todo el split de una liga, pero una tarde de Worlds pueden salir dos en la misma sesión. Un apostador que busque este mercado regularmente necesita asumir varianza alta y gestionar stake pequeño por partida.

Primer objetivo elemental

Qué equipo consigue el primer dragón del mapa. Menos popular que First Blood pero más informativo para el que conoce el juego: la primera toma de dragón suele indicar prioridad de jungla y visión en el lado del mapa, y está correlacionada con la ventaja temprana. Las cuotas son habitualmente paridad ligera.

Props regionales y de jugador

En las casas con cobertura amplia aparecen también props individuales: total kills de un jugador concreto del mapa, primer jugador en romper una torre, carry con más oro al minuto 15. Son mercados de baja liquidez, con cuotas atractivas precisamente porque el linemaker tiene menos datos. El operador más especializado cierra estos mercados más rápido ante cualquier sospecha de información asimétrica; el menos especializado los deja abiertos más tiempo y ofrece valor puntual.

Integridad en el mercado de props

Un apunte institucional relevante: en 2025 Sportradar monitorizó más de un millón de eventos deportivos globalmente e identificó 1.116 partidos sospechosos, un 1% menos que el año anterior; en esports concretamente se detectaron 34 partidas sospechosas sobre unas 100.000 monitorizadas, una tasa del 0,03%. Lo que esto significa para el apostador es simple: el riesgo de manipulación en mercados profesionales de LoL amparados por operadores con licencia es estadísticamente marginal. Sportradar, en su informe anual, lo ha formulado como que la mayoría de competiciones siguen siendo limpias aunque el match-fixing global se hace menos centralizado y más complejo. Los mercados props, por su naturaleza de evento aislado, son históricamente los más vigilados; las casas serias retiran props con cuotas pequeñas al menor movimiento anómalo.

Apuestas en directo durante la partida

Las apuestas en directo en España crecieron un 6,39% en 2025, mientras las convencionales pre-partido lo hicieron un 25,82%. Esa brecha de crecimiento dice algo importante sobre el momento del mercado: el apostador español sigue prefiriendo decidir antes de que empiece el evento, y la apuesta en vivo, pese a tener producto técnicamente sólido, no está creciendo al mismo ritmo.

Cómo funciona el in-play en LoL

El operador recibe feed de datos del partido en curso con un retardo que va de pocos segundos a más de un minuto según proveedor. A partir de ese feed, actualiza cuotas casi en tiempo real: después de un First Blood, la cuota del ganador del mapa se mueve a favor del equipo que consiguió la muerte; tras una pelea en el dragón perdida, los totales de kills y de objetivos se recalculan. Para el apostador, la ventana de decisión se reduce a segundos.

Ventajas y trampas del in-play

La ventaja obvia es incorporar información que no estaba disponible en pre-partido: draft real, prioridad de bans, side selection, early game observado. La trampa es doble. Primero, el retardo de feed significa que el apostador viendo el stream oficial está unos segundos por detrás de los linemakers del operador; cerrar una apuesta a cuota atractiva justo antes de un evento visible en el stream suele ser imposible porque ese evento ya está descontado en la cuota del operador. Segundo, la presión temporal anima a decidir sin razonar; en LoL, las partidas tienen tramos de calma y tramos de explosión, y decidir en los tramos de explosión es la manera rápida de dejar dinero.

Mercados típicos disponibles en directo

Match winner del mapa actual, actualizado cada pelea. Next dragon, next baron, next tower. Total kills restantes en el mapa. Race to X kills, donde se apuesta al equipo que alcanza primero un número de asesinatos. Estos mercados son los que más valor puntual ofrecen cuando la línea no se ha ajustado a un swing reciente, y los que más rápido se cierran cuando el operador detecta movimiento anómalo.

Suspensión de mercados

Un patrón que conviene conocer: el operador puede suspender temporalmente un mercado durante una pelea o durante un objetivo en disputa. Esa suspensión dura segundos y termina cuando la línea se reabre con cuota actualizada. Si intentas apostar justo durante una pelea caliente y el cupón te rechaza la apuesta, no es fallo del sistema, es diseño. Protege al operador de exposición durante eventos de alta volatilidad. Protege también al apostador de decisiones precipitadas.

Mercados exóticos: campeón con más kills, primer dragón elemental

Llamo exóticos a los mercados que combinan condiciones específicas, que no aparecen en el cupón estándar y que requieren lectura fina del competitivo. No son para empezar. Son para quien ya ha interiorizado match winner, hándicap y totales.

Campeón con más asesinatos del mapa

En partidas profesionales, el ADC suele liderar kills de equipo por diseño de composición, pero no siempre. Cuando una composición prioriza un skirmisher mid o un top laner agresivo, el liderazgo en kills cambia de posición. Las casas que abren este mercado ofrecen cuotas por cada uno de los diez campeones del mapa, con cuotas cortas para los favoritos de la composición y largas para soportes y junglas, donde una kill individual es excepción, no regla.

Tipo del primer dragón

Los dragones elementales — infernal, de montaña, de océano, de nube, ancestral — aparecen en orden aleatorio dentro del pool de la partida. Apostar al tipo del primer dragón es apuesta sobre azar estructural, no sobre habilidad. Los operadores que abren este mercado lo hacen con cuotas en torno a paridad ajustada por la frecuencia relativa de aparición. Es, en esencia, un mercado cercano a la lotería con prima de entretenimiento.

Minuto exacto del primer objetivo

Algunos operadores abren mercados segmentados por rangos: primer heraldo antes del minuto 10, primer dragón entre el minuto 5 y el minuto 7. Requiere conocimiento del meta actual — cuándo respawnean los objetivos, qué composiciones los priorizan — y la ventana de decisión es muy corta porque una vez empezada la partida las líneas se cierran rápido.

Recomendación general para exóticos

Son mercados para apostador informado con gestión de stake muy disciplinada. La varianza alta significa sesiones largas de racha negativa, y las cuotas favorables no siempre compensan si la frecuencia de acierto no está bien calibrada. Uso estos mercados puntualmente cuando la lectura de contexto — composición, historial reciente, draft previsible — me da confianza superior a la implícita en la cuota. No los uso como catálogo principal.

Volatilidad y margen del operador por tipo de mercado

Con 10.700 millones de dólares de handle global combinado entre LoL y el circuito de VALORANT durante 2024, las casas especializadas en esports tienen margen para segmentar linemakers por dedicación. Esa segmentación se traduce en márgenes dispares según el tipo de mercado, y conviene conocerla antes de decidir dónde colocar volumen.

El match winner de serie es, paradójicamente, el mercado con margen más ajustado en la mayoría de operadores especializados. Es el escaparate. Por allí entra el usuario casual, y competir en cuota es parte del marketing silencioso del operador. Un margen del 3-5% es habitual en el match winner de Worlds entre favoritos consolidados.

El hándicap y los totales amplían el margen al 6-8% en operadores convencionales, y al 8-12% en operadores menos especializados. La razón: son mercados con menos puntos de referencia públicos y más ruido en la lectura. El operador se protege con margen más amplio porque su linemaker tiene menos certeza sobre la línea correcta.

Los props individuales son la zona de mayor margen. En First Blood, First Baron, Pentakill o campeón con más kills, los márgenes se mueven entre el 10% y el 15%, a veces más en casas pequeñas. Es el peaje del linemaker por tratarse de mercados de baja liquidez y datos escasos. Paradójicamente, son también los mercados donde un apostador con lectura superior de meta puede encontrar value, pero siempre hay que contar con que el peaje es alto.

Los mercados en directo tienen un margen dinámico: se aprieta en partidas de alto perfil con muchos apostadores mirando, se relaja en sesiones de split menor donde nadie presiona la línea. Un mismo operador puede ofrecer next dragon con margen del 6% durante Worlds y del 14% durante una semana muerta de LEC.

La lección práctica es que el apostador regular debe conocer qué margen está asumiendo por cada apuesta. Hay una regla silenciosa del oficio: si tu lectura superior al mercado no es mayor que el margen del operador, estás perdiendo valor en cada apuesta aunque aciertes la tesis. El cálculo mental básico — sumar probabilidades implícitas de las dos cuotas, ver cuánto se pasa de 100% — se hace en diez segundos y cambia decisiones.

Las dudas que más llegan sobre mercados concretos

De los mensajes que recibo semanalmente, cuatro preguntas sobre mercados concretos se repiten con frecuencia suficiente para condensar aquí respuestas fijas.

¿Qué significa Mapa 2 – Total Kills 26.5 en una casa española?

Significa que el operador ha fijado la línea en 26.5 asesinatos combinados entre los dos equipos durante el segundo mapa de la serie. Si apuestas over, ganas si se producen 27 o más kills totales en ese mapa. Si apuestas under, ganas con 26 o menos. El decimal 0.5 garantiza que no haya posibilidad de push; la apuesta siempre resuelve ganancia o pérdida neta.

¿Las apuestas a Pentakill se pagan si ocurre tras el Nexus?

Depende de las reglas específicas de cada operador. Por estándar del sector, el Pentakill debe producirse mientras la partida está oficialmente en juego, es decir, antes de la destrucción del Nexus. Los asesinatos tras la destrucción del Nexus, que ocurren en la animación de derrota, no suelen contar. Revisa el apartado de reglas de mercado del operador antes de apostar si tienes dudas.

¿Por qué el First Baron suele tener cuotas pares?

Porque el Nashor aparece al minuto 20 y los equipos con ventaja de visión y control suelen asegurar el primer barón. En una partida igualada sin dominio claro de midgame, la probabilidad de cada equipo ronda el 50%. Cuando hay desequilibrio evidente en visión, objetivos anteriores y oro del mapa, las cuotas del First Baron se desvían para reflejar esa ventaja.

¿Qué es un dead heat en apuestas de objetivos LoL?

Un dead heat es el empate en un mercado de propuesta donde dos resultados cumplen la condición. Por ejemplo, en mercados de tipo jugador con más kills, si dos jugadores terminan el mapa con la misma cifra y ambos lideran, el operador aplica la regla de dead heat: normalmente paga la cuota dividida entre el número de empatados. Cada casa tiene su reglamento específico.

Elaborado por el equipo de «Apuestas Deportivas League of Legends».

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